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Formation Unity 3D mise en scène

Formation Unity 3D Mise en scène

Unity 3D : mise en scène

Cette formation est concentrée sur la notion de mise en scène avec Unity. Après une première approche de l’interface et des outils de Unity 3D, le stage est orienté vers l’intégration et la mise en scène de ressources (graphiques, sonores et textuelles) au sein des environnements créés dans Unity 3D. Par exemple : création d’une visite virtuelle d’un appartement avec un mouvement de caméra.

Inter, Intra ou Mix-Learning

DURÉE

5 jours (durée personnalisable)

PUBLIC CONCERNÉ

Cette formation s’adresse à toutes les personnes souhaitant concevoir une application de réalité virtuelle avec le moteur 3D temps réel Unity 3D ( infographiste, designer, graphiste, game designer, développeur junior…) en vue de participer à l’élaboration de jeux vidéo, de prototypes 3D, d’applications de technologie mobile et d’environnements interactifs 3D.

 

PRÉREQUIS

Pour suivre cette formation, il est indispensable d’avoir une pratique courante des systèmes Windows/Mac OSX. Il est préférable d’avoir une connaissance des logiciels de création graphique 2D et 3D.

Programme

INTRODUCTION

  • Introduction au développement temps réel (2D/3D)
  • Introduction Unity 3D : objectifs et historique (évolution des middlewares depuis 20 ans)
  • Présentation de l’interface : Projet, Scène, Hiérarchie, Inspecteur, Console
  • Présentation du workflow : Assets, GameObjects, Components, Prefabs, Scripting, Package

DÉCOUVERTE DE L’OUTIL UNITY 3D

  • Architecture Projets / Scènes
  • GameObjects et Components
  • Utilisation de l’Inspecteur
  • Scene Graph (hiérarchie des GameObjects)
  • Prefabs (création et réutilisation)

DÉCOUVERTE DES DIFFÉRENTS ÉLÉMENTS DE LA MISE EN SCÈNE

  • Caméras
  • Lumières
  • Collisions et Triggers
  • Textures
  • Matériaux
  • Shaders
  • Animation de textures
  • Effets spéciaux (Line Renderer, Particules)
  • Sonorisation (musique, effets sonores)
  • Import de Mesh 3D statiques
  • Textes (polices, gestion multi-langues)
  • Animation de composants statiques (ex : caméra)
  • Création de scènes et gestion multi-scènes
  • Export vers les plateformes Win32 et Web

INITIATION À LA PROGRAMMATION (JAVASCRIPT)

  • Introduction au scripting dans Unity 3D
  • Création de scripts et utilisation dans l’éditeur
  • Notions de variables
  • Gestion des événements de base (Start, Update…)
  • Gestion des Déplacements / Collisions
  • Gestion du temps (timers)
  • Gestion des Inputs
  • Création et gestion de GUI : menus, HUD
  • Animations de paramètres

Financements

Éligible au CPF, au CIF, aux financements Pôle Emploi ou Région...